На моє переконання, люди грають в ігри не заради відео чи аудіо ефектів, а заради потужної атмосфери, цікавого сюжету, зрозумілого та водночас оригінального геймплею. Тому саме ці речі я і намагаюся оцінити, коли розглядаю ігри.
Fanschool (і,можливо, вся Україна) вперше послухала лекцію про наратив у відеоіграх. І саме мені випала честь її читати.
Послухати мене прийшли 13 осіб, не рахуючи організаторів. І я не знаю, кому я радів більше – своїм старим друзякам чи новим обличчям, які вирішили, що лекція абсолютно невідомої людини варта їхньої уваги.Read More »
У процесі роботи над настільною рольовою грою в сетінгу Прикордонії раптово зрозумів одну просту річ: фентезі значно легше писати за фантастику. Щонайменше на основі фентезі легше писати гру.
В чому ж полягає складність наукової фантастики?Read More »
Дуже раджу ось таку пізнавальну статейку віком у майже ціле століття від Олдоса Хакслі, автора легендарного “Дивовижного нового світу”.
Спрощена, але точна відмінність двох підходів
Це саме той текст, на основі якого гедоністичну антиутопію Хакслі порівнюють із репресивною антиутопією Оруела. На високому рівні абстракції справді можна говорити про протиставлення підходів двох авторів, але їхні підходи не є прямо протилежними.Read More »
Так, це останній. Чому так – читайте у самому випуску. А окрім того, читайте ще:
Критичну рецензію на Dark Souls 2
Аргументоване пояснення, чому не слід повертатися назад у часі та вбивати Гітлера
Статтю-порівняння про свіжі ММО
Доступне пояснення теорій часу на прикладі ігор та фільмів
Хочу особливо підкреслити, що завершення журналу аж ніяк не означає смерті “Князя Ігоря” чи падіння міста Зміста. Змісто живе і продовжуватиме радувати всіх своїх читачів розумними та цікавими матеріалами, але у зручнішому для вас форматі. Попереду ще багато чудових ігор і найкращі серед них 🙂
Рік тому, у травні 2013 року вийшов перший випуск нашого журналу і сьогодні ми, нарешті, пропонуємо вам його вичитану коректором версію 🙂
Це було домашнє завдання з курсу “Виробництво журналів”, який наші арт-директор та головред слухали в Могилянській школі журналістики.
На відміну від більшості решти випусків, перший випуск не мав визначеної теми і ми просто писали про серії гучних ігор того півріччя.
Первинна ідея полягала у створенні журналу з ігровою аналітикою, де замість рецензій в стилі “подобається/не подобається” міститимуться повноцінні статті про окремі аспекти конкретної гри, серії чи цілого жанру. Також у журналі планувалося висвітлювати навколоігрові теми, які в ідеалі були би цікавими не лише геймерам.Read More »
Князь Ігор квітня 2014 року прибув на вогневу позицію!
Скачайте його собі з dropbox або прочитайте на ISSUU. І обов’язково зайдіть на наш сайт 🙂
Князь Ігор. Квітень 2014. Обкладинка
У випуску:
Kerbal Space Program,
Протилежні підходи до космічної стратегії на прикладі Stardrive та Sword of the Stars,
Ігрофікація – як все наше життя стає грою.
Відтепер міркувань від головреда поменшає – зрештою, в журналі є редакційка :). Скажу лишень, що в цей випуск ми написали далеко не все, що варто написати про космічні ігри і ми повернемося ще до космічної тематики і, мабуть, не раз.
Також, ми офіційно шукаємо нових авторів. Розглянемо будь-які пропозиції. Однак, як показала практика роботи з віддаленими авторами, легше порозумітися, коли маєш змогу поспілкуватися наживо, тому ми надаватимемо перевагу тим, хто може раз на місяць прибути на наші редакційні збори.
Dark Souls депресивна, складна, незрозуміла, повна глюків, але вона абсолютно вартує вашого часу і грошей, уваги та поваги.
По-справжньому темна і вимоглива гра
Dark Souls – одна з кращих ігор останнього десятиліття. Чим вона така хороша? Якщо одним словом – складністю. Ця гра – ковток свіжого повітря у щороку густішому тумані постійного спрощення відеоігор і перетворення їх на інтерактивне кіно. Вся Dark Souls – одне велике випробування, в буквальному сенсі.Read More »
Ось вам гра, що змусить переосмислювати власне життя…
Притча про Стенлі
Насправді, фраза вгорі не обов’язково стосувалася вас. Все залежить від того, наскільки ваша робота схожа на роботу головного героя – Стенлі.Read More »
Ще одна захоплива історія ще одного вбивці, який нікого особливо й не вбиває.
Справжній вбивця імператриці
Тут описані враження від одразу двох вартісних доповнень до чудової гри Dishonored. Обидва доповнення є частинами однієї історії і кожне з них окремо є несамостійним. Традиційно, спойлери зведені до мінімуму.Read More »