Фентезі легше за фантастику

У процесі роботи над настільною рольовою грою в сетінгу Прикордонії раптово зрозумів одну просту річ: фентезі значно легше писати за фантастику. Щонайменше на основі фентезі легше писати гру.

В чому ж полягає складність наукової фантастики?

По-перше, потрібно володіти значним запасом технічних знань. Наукова фантастика рідко коли обходиться без купи суто наукових деталей. Щоби писати кіберпанковий чи космічний сетінг, треба пристойно шурупати в реальних ІТ або в космічних кораблях. Інакше ви просто не зможете передати технологічний антураж і наділити правдоподібним функціоналом чимало з тих речей, які оточуватимуть ваших персонажів. У грі технічна частина кожного об’єкта навіть ближча до аудиторії, ніж у книзі чи кіно. Все ж таки, я – не технарь, і мені навіть не стільки складно, скільки просто нецікаво сидіти і розбиратися в техніці.

По-друге, фантастика вимагає значно більшої уяви, ніж фентезі. Про це детальніше можна прочитати наприкінці 9-го випуску Князя Ігоря. Тобто так, можна створити і ультрабанальний світ, де буде все “те саме, що і на землі”, тільки у космічному антуражі (як і роблять у 95% випадків), але це не мій шлях. Хороша фантастика, на моє глибоке переконання, потребує здатності побачити світ, в якому звичні для нас проблеми як то нестача харчів, хвороби чи вдосконалення власного корабля, є радикально інакшими внаслідок появи нових технологій чи відкриття планет із принципово інакшими формами життя.

По-третє, технологія спрощує життя. Так, відсутність проблем у гравців для автора – це велика проблема. Якщо узяти навіть сучасне суспільство, яке все більше і більше перебуває онлайн, то великий відсоток класичних квестів із пошуку когось чи чогось, чи шляху кудись просто втрачають сенс. А уявіть собі суспільство, в якому повсюдно доступна телепортація чи клонування, суспільство з контролем за погодою, справді тотальним спостереженням, швидкісним будівництвом, електронним урядуванням і відсутністю старіння. І не слід забувати, що з часом людей більшає, а системи складнішають, що постійно знецінює окрему людину. Що гравець міг би робити у такому суспільстві? Активні змістовні дії однієї людини зводитимуться хіба що до хакання мереж (ДУЖЕ ЦІКАВА буде гра про те, як персонаж сидить за комп’ютером). Інший варіант – перетворення рольової гри на стратегію, де гравець керуватиме цілою корпорацією чи якимсь угрупованням, що впливатиме на ціле суспільство. Тобто задля хоча б якогось персонального екшну все рівно у нас має бути або лише дуже помірно фантастичний світ, або дуже фантастичний, але вже частково зруйнований світ. Можливо, саме тому постапокаліптичний сетінг є досить популярним – він допускає масу високих технологій, але є позбавленим надмірної побутової легкості футуристичного суспільства і статистичної ролі окремої людини.

Коротко про еволюцію наративу в літературі
Коротко про еволюцію наративу в літературі

Будь-який сетінг, в якому технології з точки зору реальної сучасності є переважно застарілими, простіший у реалізації. Ці технології не треба уявляти, їх можна просто “пригадати”. Більше того, ми вже знаємо з історії, якими приблизно були суспільства, що володіли тим чи іншим рівнем технологій. Це не означає, що варто обмежуватися зображенням історичних періодів, але для подальших авторських спекуляцій вже є готовий матеріал. Автор вільніший у питанні донесення філософської думки, а герої мають більше роботи і шансів загинути, відтак більший елемент переживання.

Не слід забувати і те, що фентезі значно частіше апелює до надприродного, яке за своєю (пардон за каламбур) природою підходить для найрізноманітніших трактувань і підлаштувань під потреби сюжету. Знову ж таки, не слід усі складні речі пояснювати “магією”, бо вийде несерйозно, але незвідане, незрозуміле, недосяжне викликає більше значно більше інтересу, ніж світ, у якому вже все технічно розставлено по поличках. В часи “низьких” технологій незвіданого було значно більше.

2 thoughts on “Фентезі легше за фантастику

  1. Момент різниці між “дійсною фантастикою” та банальною екстраполяцією сучасності в “типу антураж майбутнього” детально розбирається по кістках в “Фантастиці та футурології” Лєма. Перед створенням свого НФ сеттінгу це маст рід. Хоч там і капець як многабукв.

    • Дякую! Якщо колись дійду до творення справді фантастичного сетінгу, точно візьмуся за це чтиво.

Залишити відповідь на Дмитро Прокопчук Скасувати відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.